Spójrz na datę! To jeden z moich pierwszych tekstów, który pokazuje, jaki progres zrobiłem przez lata. Traktuj to jako ciekawostkę 😉


psst. nie mam pojęcia o jakim gothic 5 pisał Ferex xD

Dzisiaj wraz z Ferexem porozmawiamy trochę o Gothicu! Zapraszamy do czytania! 🙂

Seed: Na samym początku tej notki chciałem napisać o poziomie trudności dwóch pierwszych części gry. Na początku jest on wymagający, ale z czasem stanie się on znacząco łatwiejszy. Niestety gra dla mnie i tak jest trudna i musiałem ją przechodzić na kodach :/ Jak ktoś nie używa w ogóle kodów w grach to pewnie zna i lubi tę zasadę – gra na kodach szybko się nudzi. Ta zasada na pewno nie pasuje do Gothica. Dlaczego? Otóż dlatego, że przy tych dwóch produkcjach trzyma nas klimat i… fabuła. Jak to fabuła?! Przecież gdy ktoś przechodzi grę po raz piąty to zna ją na pamięć. Ale ja w tym momencie opieram się na własnych odczuciach, a ja te dwie gry przeszedłem po raz pierwszy nie dawno. Fabuła i klimat jest świetny. Ten niesamowity moment gdy wracałem w pierwszej części do starego obozu, by porozmawiać z magami ognia i zauważyłem Miltena stojącego przed obozem. Potem rozmowa z nim i smutna wiadomość o tym, że Gomez postanowił zrobić „porządki”. Całkiem ogólnie mówiąc fabuła i klimat to największe plusy tej jakże świetnej produkcji.

Sama grafika dodaje tego „gothicowego” klimatu, gdyż ma ona po prostu ten swój świetny czar. Świat w grze to także bardzo ciekawa sprawa, gdyż dostajemy całkiem duży świat jak na tamte czasy + bardzo dobrze zaprojektowany. Na całym świecie znajdziemy strasznie dużo różnych itemów, które możemy później wykorzystać na handel wymienny, lub po prostu by go samemu użyć – czyli najlepiej wszystko cały czas zbierać, przynajmniej na początku gry.                                                                                           „Gothicowa” grafika

Jak piszemy o Gothicu to nie można zapomnieć o wielu modach. Istnieją mody fabularne, ale istnieją także graficzne lub po prostu mode które mają tylko urozmaicić nam rozrywkę w przeróżny sposób. Jedną z ciekawszych modyfikacji jest Returning 2.0, który ma za zadanie po prostu odnowić nam Gothica 2 Noc Kruka. W jakim sensie odnowić? Gra dodaje nowe frakcje, w tym frakcje nekromantów! Po za tym Returning dodaje nam wiele nowych zadań. Niestety modyfikacja ta nie jest jeszcze spolszczona, ale prace nad tym trwają 🙂 bardzo ciekawą modyfikacją są Dzieje Khorinis, na które sam bardzo czekam. Dzieje są robione przez polskich twórców. Ci co znają tego moda, mówią, że może on „zakręcić” scenę moddingu Gothiców, dlaczego? Już tłumaczę. Polskie modyfikacje chyba nigdy nie miały profesjonalnego dubbingu, a to właśnie mają nam zaoferować twórcy „dziejów”.  Tutaj mała próbka dubbingu https://www.youtube.com/watch?v=dTKrype5Wss Co z tego wyjdzie? Zobaczymy! 🙂

Modyfikacja „Dzieje Khorinis”Bardzo mi się spodobała w grze możliwość dużego wyboru wejścia w jakieś miejsca strzeżone.  By na przykład wejść do Khorinis mogliśmy zrobić kilka czynności, nie będę wam ich teraz wymieniał bym się nie pomylił. Dosyć ciekawe było także zostanie strażnikiem miejskim. Mogliśmy się nim stać na różne sposoby. Jedne łatwiejsze, drugie trudniejsze.
Ferex: Cześć ! Witam wszystkich i zapraszam do poczytania, a następnie dyskusji na temat jednej z świetnych serii gier jaką jest seria Gothic ! Gothic jest serią której pierwszymi twórcami, którzy są do dzisiaj, jest Piranha Bytes, a następnie Jowood, która też wypuściła wiele innych dobrych tytułów, ale .. Gothic ma w sobie szczególną aurę, gdyż jest to gra RPG, a ta prawdopodobnie zapoczątkowała serię gry Risen. Gothic I jest częścią mocno niedopracowaną, lecz PB mają zamiar to zmienić, gdyż już przy zapowiedzi Gothica V stwierdzili, że warto by było ten świat poprawić i wrócić do czasów świetności ich tworu jakim jest właśnie pierwsza część tejże gry. Dla przykładu takim czystym niedopracowaniem jest kopalnia (której nie ma, ale wejście jest), są postacie, które nic nie dają, a nawet i nie chcą rozmawiać z nikim, kryjówka bandytów, którzy swoją rolę odgrywają tylko w modach, bo w oryginale prócz ataku to nie robią nic, czy też sam teren gdzie nie gdzie. Jeszcze w roku 2010, kiedy była pierwsza wersja multiplayera dla Gothica, to była tam mapka Dark Waters (darkwaters.zen), na której były bodajże dwa serwery, bądź trzy, jeden był na mapce Dworu Irdorath, a reszta to było tylko Khorinis, zaś od wejścia po raz pierwszy w życie GMP:A została dodana jeszcze opcja włączenia mapki Colony.zen, czyli kolonii z Gothica I i była to do 2014-2015r. jedna z najlepszych mapek w multiplayeru Gothica, choć teraz ten multiplayer w teorii nie żyje (w praktyce jeszcze coś tam działa, ale nawet ruscy przestali w to grać – albo spotkam może jakiś wyjątek ?).\r\n\r\nPolecam Wam drodzy czytelnicy pobawić się chociaż chwilę w modowanie Gothica z użyciem GoMana, Spacera, czy innych narzędzi i może i Wy staniecie się twórcami bardzo ciekawego moda, który umili rozgrywkę nie jednej osobie ! Seria Gothic to temat na wiele dyskusji na temat tego co zostało zrobione dobrze, co źle, co poprawić itd. choć jak na razie powoli wychodzą modyfikacje np. Gothic I 4K, bądź Gothic II NK 4K, co dla Gothica II jak dla mnie wyszło na dobre, bo świat wygląda w teorii prawie jak ten z Wiedźmina I (bądź II – oceńcie sami), a to dodaje większej chęci na granie nadal w stare tytuły z lat 2001-2006 (mam na myśli Gothic I, Gothic II, Gothic III, gdyż dla Gothica III jest mod poprawiający nie dość, że grafikę w całkiem piękny sposób, to też i sterowanie, oraz optymalizuje grę do tego stopnia, że da się w tą część normalnie grać).

Dzięki wielkie Ferexowi za napisanie coś od siebie, wbijcie też do niego na bloga\r\nhttps://www.andrzejszczepaniak.co.uk/ Dzięki wielkie także również wam za przeczytanie tej notki.

Spójrz na datę! To jeden z moich pierwszych tekstów, który pokazuje, jaki progres zrobiłem przez lata. Traktuj to jako ciekawostkę 😉 

Czeeeść! Dzisiaj porozmawiamy sobie o gierce FPS DEADWAR Old Lies, czyli grze Androjusa!

 

Na początku zadajmy sobie pytanie\r\nCzy jest to mała produkcja szarego kowalskiego?

DEADWAR Old Lies ma być grą darmową bez żadnych mikropłatności. Produkcja jest na silniku CryEngine 5, co da nam DirectX12 i wsparcie VR!   Wiecie co? Dam wam od razu „wywiad

Seed:  Z ilu osób składa się ekipa pracująca nad grą?
Androjus: Sam zajmuję się produkcją gry(gameplay, modele, muzyka, cutscenki). Mam za to ekipe do dubbingu. Obecnie są 3 osoby, ale grono w najbliższym czasie będzie się rozrastać Smile
Seed: Przyjmujesz jakieś propozycje co do gry?
Androjus: Nie wiem co masz na myśli. Jeśli chodzi o jakieś korekty i uwagi od graczy obserwujących mój projekt to tak. Jednak nie przyjmuje uwag co do linii fabularnej, bo tu mam ściśle określony plan Smile
Seed: Czy w grze będzie otwarty świat?
Androjus: Nie będzie. Tą grą będę chciał przekazać pewne wartości, jakimi należy się kierować w życiu. Chce przedstawić przeżycia konkretnego człowieka na wojnie. Pierwsza cześć gry (tak, będą dwie) może wydawać się troszkę niemrawa, ale wszystkim wyjaśni się dokładnie w drugiej.
Seed: Czy gra będzie miała jakąkolwiek fabułę czy po prostu zabijamy bez powodu. Jeśli ma fabułę to w wielkim skrócie na czym ma ona polegać?
Androjus: Akcja toczy się w trakcie zmiany partii rządzącej w kraju. Zostaje wypowiedziana oficjalna wojna rebeliantom, którzy walczą o niepodległość. Początkowo główny bohater gry Steve będzie zajmował się partyzantką w odbijaniu zajętych celów przez rebeliantów.
Z czasem sytuacja odwróci się o 180 stopni. Zmienią się fronty konfliktu, wyjdą na jaw stare kłamstwa.
Seed: Na co głównie stawiasz w swojej produkcji? Fabuła, grafika czy może gameplay?
Androjus: Fabuła/gameplay. Fabuła to jest to coś, co ma przyciągnąć gracza, coś dzięki czemu będzie chciał przeżywać wydarzenia razem z głównym bohaterem. Fabuła znów nie może być zbyt prosta np. Idź z punktu a do punktu b, zabij wszystkich wracaj do bazy. To powinien być jedynie podtekst do opowiedzenia historii. I tak na dodatek, fabuła powinna być według mnie lekko otwarta. O co mi chodzi? Żeby pewne fakty nie zostały dopowiedziane do końca w grze, żeby gracz mógł puścić wodze fantazji.
Seed: W jakich czasach całość będzie się odgrywała?
Androjus: Współczesne
Seed: Kiedy możemy oczekiwać premiery?
Androjus: Trudne do powiedzenia. Będę się starał żeby ją wydać w 2017 🙂

No i teraz mogę pisać 😀 Bardzo podoba mi się pomysł na fabułę. Od początku zobaczenia pierwszego screena śledziłem produkcję. Tak samo podoba mi się pomysł na zrobienie dwóch części. Osoby które nie mogą się doczekać dostaną grę szybciej, a kontynuacja będzie przez ten czas tworzona. Mam też tylko nadzieję, że Androjus nie przesadzi z tą otwartą fabułą jak to było na końcu Mafii 2. No i bym zapomniał o tym, że w grze będzie Angielski dubbing.

Na koniec kilka screenów 🙂1 2 3 4 5 6 7Androjus także postanowił coś skomponować specjalnie dla gry. https://www.youtube.com/watch?v=ggqGZd441vw
No i oczywiście trailer prezentujący nam cudną grafikę https://www.youtube.com/watch?v=xmAjBfwLFAA
https://www.youtube.com/watch?v=w6ctG-Rlb_U Na początku notki zadaliśmy sobie pytanie. To może czas na nią odpowiedzieć? Jak dla mnie autor się mocno zaniżył pisząc mi „jestem szarym Kowalskim”. Na produkcji gier się nie znam, ale wydaję mi się, że jest na co czekać i że autor postara się pokazać grę z jak najlepszej strony. Więc odpowiedzią na pytanie jest po prostu – NIE! 🙂

A wam podoba się gra jak i pomysł? Dajcie znać w komentarzu! 🙂

Spójrz na datę! To jeden z moich pierwszych tekstów, który pokazuje, jaki progres zrobiłem przez lata. Traktuj to jako ciekawostkę 😉 

Seed przechodzi” to nowa seria notek w której będę komentował grę którą nie dawno skończyłem. Na pierwszy ogień idzie świetny fps jakim jest Call of Duty 2!

Ja jestem Seed i zapraszam was do czytania! 🙂

Grafika

Wielu graczy mówi „Na grafikę nie patrze”, a tak naprawdę gdyby dostali grę w 2020 roku z grafiką wolfenstein 3D złapali by się za głowę.Chyba z tym przykładem trochę przesadziłem, ale wiecie o co mi chodzi. Grafika w CoD 2 nadal jest dobra. Oczywiście nie róbcie teraz porównań graficznych CoD 2 z BF 1 😀 Gdy uruchomiłem grę po raz pierwszy zastanawiałem się jak zrobili to, że grafika nadal mi się podoba? Pewnie za dużo Minecrafta

Gameplay/misje

Gdyby ktoś mnie zapytał o to jaka misja mi się nie podobała w tej grze odpowiedź była by prosta – żadna. Wszystkie misje są ciekawe jak i klimatyczne. Misje w których jeździliśmy czołgami, misje w których broniliśmy określonego budynku, misje w których atakowaliśmy wroga. Misje są naprawdę różnorodne. Szkoda tylko, że jedynym pojazdem jakim kierowaliśmy to był czołg i też tylko przez chwilę 🙁

Klimat

O klimacie nie ma co pisać. Po prostu bardzo dobry. Początek misji „Rangersi przodem” był bardzo klimatyczny. Nasi biegli z bronią na wzgórze 400 bez żadnego planu. Oj, przepraszam, plan był jeden – zdobyć wzgórze 400! Sam nie wiem co o klimacie pisać 😀 Gdybyście mieli zamiar ponownie przejść CoD’a to pamiętajcie – na czas napisów końcowych nie odchudźcie od komputera, ponieważ filmik końcowy jest niesamowicie klimatyczny. I ten momenty gdy Cpt. Price trzyma na ręce żołnierza wychodząc z wielkiego dymu, hmm CUDO!

„Fabuła” Bo to nie do końca jest fabuła

Moim osobistym zdaniem największy problem CoD’a 2. Pomysł na kampanie był dobry, ale źle zrealizowany. Gdyby w grze była tylko jedna kampania i gralibyśmy tylko jednym bohaterem było by nudno. Lecz kampanie  moim zdaniem powinny się lekko połączyć. Jakieś wspomnienie o innym bohaterze z innej kampanii?

Jak przechodziłem grę

Call of Duty 2 jest produkcją którą można przejść na dwa sposoby – spokojnie lub „na rambo” Ja w 75% przeszedłem grę sposobem drugim. Strzelałem podskakując. Ruszając się nie widać celownika, lecz nie było problemów z trafieniem – widać przecież gdzie jest mniej więcej środek. Ogólnie nie jestem typem gracza FPS który trzyma przycisk strzału tylko po to by zabić dwie osoby – wolę naciskać przycisk. W większości tak właśnie grałem, lecz na początku gry były, takie momenty, że o wiele lepiej się strzela pierwszym sposobem. Misja „Rurociąg„, gdy słabo grałeś to potem miałeś wielu wrogów w budynku przez co gdy ich zabiłeś na podłodze było pełno trupów. Prawdopodobnie gdybym miał wybierać 5 najlepszych misji z gry to wybrałbym „rurociąg”

Na koniec słów kilka

Ogólnie gra 9/10.  Gra o wiele lepsza od CoD 4 Modern Warfare.

Dzięki wielkie za przeczytanie tej notki. Trzymajcie się! 🙂

Spójrz na datę! To jeden z moich pierwszych tekstów, który pokazuje, jaki progres zrobiłem przez lata. Traktuj to jako ciekawostkę 😉 

Sieeema! Tu znowu Seed.
Dzisiaj porozmawiamy sobie o grze „Mafia 3”

Zapraszam do czytania! :)

Ogólnie

Zwiastuny nowej części Mafii są dla mnie naprawdę bardzo obiecujące.
Mają świetny klimat, którego nie może zabraknąć w samej grze, bo inaczej to nie była by Mafia.
Będziemy grali czarnoskórym Lincolnem Clay’em, który jest weteranem wojny wietnamskiej.
Czarnoskóry w Mafii? Nie za bardzo mi to pasuje. W GTA jestem jak najbardziej ZA czarnoskórym bohaterem, ale nie w Mafii. Tam po prostu on nie pasuje, ale niech już będzie
Najbardziej podoba mi się, to że w Mafii 3 wystąpi główny bohater drugiej części – Vito.

Czasy

W Mafii: The city of Lost Heaven graliśmy w czasach 30.
W mafii 2 czasy w jakich graliśmy to były 40-50. W Mafii 3 zaś będzie to dokładnie rok 1968.
To jest właśnie kolejna rzecz która mi się nie podoba. O wiele bardziej bym się ucieszył gdyby czasy w jakich przyszło by  nam grać to były by czasy końcu gry z Mafii 2.
I jako Lincoln moglibyśmy pomagać Vito. Dowiedzielibyśmy się co z Joe – a tego chyba chce każdy.
Co prawda w Mafii 3 też może się dowiemy co z Barbaro, ale szczerze w to wątpię.

Cel

W starych częściach gry nie mieliśmy większego celu. W jedynce staraliśmy się przeżyć, bo jak to powiedział Tommy Angelo tacy jak on rzadko giną zwykłą śmiercią.
Zaś w dwójce Vito chciał się wzbogacić. W trójce ten cel już będzie większy.
Naszym celem będzie zabicie  Sala Marcano.

Podsumowanie

Zwiastuny jak na razie mnie cieszą i to one „trzymają” moje zadowolenie.
Obawiam się trochę co do finalnej wersji gry, ale na to trzeba czekać do października.