[ARCHIWALNE] Porozmawiajmy o Gothicu! + Ferex!

Spójrz na datę! To jeden z moich pierwszych tekstów, który pokazuje, jaki progres zrobiłem przez lata. Traktuj to jako ciekawostkę 😉


psst. nie mam pojęcia o jakim gothic 5 pisał Ferex xD

Dzisiaj wraz z Ferexem porozmawiamy trochę o Gothicu! Zapraszamy do czytania! 🙂

Seed: Na samym początku tej notki chciałem napisać o poziomie trudności dwóch pierwszych części gry. Na początku jest on wymagający, ale z czasem stanie się on znacząco łatwiejszy. Niestety gra dla mnie i tak jest trudna i musiałem ją przechodzić na kodach :/ Jak ktoś nie używa w ogóle kodów w grach to pewnie zna i lubi tę zasadę – gra na kodach szybko się nudzi. Ta zasada na pewno nie pasuje do Gothica. Dlaczego? Otóż dlatego, że przy tych dwóch produkcjach trzyma nas klimat i… fabuła. Jak to fabuła?! Przecież gdy ktoś przechodzi grę po raz piąty to zna ją na pamięć. Ale ja w tym momencie opieram się na własnych odczuciach, a ja te dwie gry przeszedłem po raz pierwszy nie dawno. Fabuła i klimat jest świetny. Ten niesamowity moment gdy wracałem w pierwszej części do starego obozu, by porozmawiać z magami ognia i zauważyłem Miltena stojącego przed obozem. Potem rozmowa z nim i smutna wiadomość o tym, że Gomez postanowił zrobić „porządki”. Całkiem ogólnie mówiąc fabuła i klimat to największe plusy tej jakże świetnej produkcji.

Sama grafika dodaje tego „gothicowego” klimatu, gdyż ma ona po prostu ten swój świetny czar. Świat w grze to także bardzo ciekawa sprawa, gdyż dostajemy całkiem duży świat jak na tamte czasy + bardzo dobrze zaprojektowany. Na całym świecie znajdziemy strasznie dużo różnych itemów, które możemy później wykorzystać na handel wymienny, lub po prostu by go samemu użyć – czyli najlepiej wszystko cały czas zbierać, przynajmniej na początku gry.                                                                                           „Gothicowa” grafika

Jak piszemy o Gothicu to nie można zapomnieć o wielu modach. Istnieją mody fabularne, ale istnieją także graficzne lub po prostu mode które mają tylko urozmaicić nam rozrywkę w przeróżny sposób. Jedną z ciekawszych modyfikacji jest Returning 2.0, który ma za zadanie po prostu odnowić nam Gothica 2 Noc Kruka. W jakim sensie odnowić? Gra dodaje nowe frakcje, w tym frakcje nekromantów! Po za tym Returning dodaje nam wiele nowych zadań. Niestety modyfikacja ta nie jest jeszcze spolszczona, ale prace nad tym trwają 🙂 bardzo ciekawą modyfikacją są Dzieje Khorinis, na które sam bardzo czekam. Dzieje są robione przez polskich twórców. Ci co znają tego moda, mówią, że może on „zakręcić” scenę moddingu Gothiców, dlaczego? Już tłumaczę. Polskie modyfikacje chyba nigdy nie miały profesjonalnego dubbingu, a to właśnie mają nam zaoferować twórcy „dziejów”.  Tutaj mała próbka dubbingu https://www.youtube.com/watch?v=dTKrype5Wss Co z tego wyjdzie? Zobaczymy! 🙂

Modyfikacja „Dzieje Khorinis”Bardzo mi się spodobała w grze możliwość dużego wyboru wejścia w jakieś miejsca strzeżone.  By na przykład wejść do Khorinis mogliśmy zrobić kilka czynności, nie będę wam ich teraz wymieniał bym się nie pomylił. Dosyć ciekawe było także zostanie strażnikiem miejskim. Mogliśmy się nim stać na różne sposoby. Jedne łatwiejsze, drugie trudniejsze.
Ferex: Cześć ! Witam wszystkich i zapraszam do poczytania, a następnie dyskusji na temat jednej z świetnych serii gier jaką jest seria Gothic ! Gothic jest serią której pierwszymi twórcami, którzy są do dzisiaj, jest Piranha Bytes, a następnie Jowood, która też wypuściła wiele innych dobrych tytułów, ale .. Gothic ma w sobie szczególną aurę, gdyż jest to gra RPG, a ta prawdopodobnie zapoczątkowała serię gry Risen. Gothic I jest częścią mocno niedopracowaną, lecz PB mają zamiar to zmienić, gdyż już przy zapowiedzi Gothica V stwierdzili, że warto by było ten świat poprawić i wrócić do czasów świetności ich tworu jakim jest właśnie pierwsza część tejże gry. Dla przykładu takim czystym niedopracowaniem jest kopalnia (której nie ma, ale wejście jest), są postacie, które nic nie dają, a nawet i nie chcą rozmawiać z nikim, kryjówka bandytów, którzy swoją rolę odgrywają tylko w modach, bo w oryginale prócz ataku to nie robią nic, czy też sam teren gdzie nie gdzie. Jeszcze w roku 2010, kiedy była pierwsza wersja multiplayera dla Gothica, to była tam mapka Dark Waters (darkwaters.zen), na której były bodajże dwa serwery, bądź trzy, jeden był na mapce Dworu Irdorath, a reszta to było tylko Khorinis, zaś od wejścia po raz pierwszy w życie GMP:A została dodana jeszcze opcja włączenia mapki Colony.zen, czyli kolonii z Gothica I i była to do 2014-2015r. jedna z najlepszych mapek w multiplayeru Gothica, choć teraz ten multiplayer w teorii nie żyje (w praktyce jeszcze coś tam działa, ale nawet ruscy przestali w to grać – albo spotkam może jakiś wyjątek ?).\r\n\r\nPolecam Wam drodzy czytelnicy pobawić się chociaż chwilę w modowanie Gothica z użyciem GoMana, Spacera, czy innych narzędzi i może i Wy staniecie się twórcami bardzo ciekawego moda, który umili rozgrywkę nie jednej osobie ! Seria Gothic to temat na wiele dyskusji na temat tego co zostało zrobione dobrze, co źle, co poprawić itd. choć jak na razie powoli wychodzą modyfikacje np. Gothic I 4K, bądź Gothic II NK 4K, co dla Gothica II jak dla mnie wyszło na dobre, bo świat wygląda w teorii prawie jak ten z Wiedźmina I (bądź II – oceńcie sami), a to dodaje większej chęci na granie nadal w stare tytuły z lat 2001-2006 (mam na myśli Gothic I, Gothic II, Gothic III, gdyż dla Gothica III jest mod poprawiający nie dość, że grafikę w całkiem piękny sposób, to też i sterowanie, oraz optymalizuje grę do tego stopnia, że da się w tą część normalnie grać).

Dzięki wielkie Ferexowi za napisanie coś od siebie, wbijcie też do niego na bloga\r\nhttps://www.andrzejszczepaniak.co.uk/ Dzięki wielkie także również wam za przeczytanie tej notki.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *